Messen, lernen, iterieren
Definiere, ob Bewegung Orientierung, Freude oder Conversion steigern soll. Ohne Ziel keine Bewertung. Teile deine Prioritäten und welche Nutzerprobleme du mit Motion adressierst.
Messen, lernen, iterieren
Vergleiche Scrolltiefe, Zeit bis Interaktion, Fehlerraten und Abbrüche vor und nach der Animation. A/B-Tests entlarven Placebos. Welche Messung überraschte dich zuletzt positiv?